與 Cyber​​ Arena 聯合創始人兼首席執行官 Nikola Paunović 談 Web3 Gaming



Web3 遊戲無疑是過去幾年最熱門的故事之一。不可替代代幣的出現刺激了該行業的巨大增長,並推動許多人朝著許多人似乎認為是遊戲玩家的終極夢想邁進:通過玩他們最喜歡的遊戲來賺錢。

這引發了賭博的概念,並且一直是上一個加密貨幣週期中最有力的敘述之一。

在本次採訪中,我們與Cyber​​ Arena聯合創始人兼首席執行官 Nikola Paunović 進行了交談,以了解該行業面臨的最大挑戰是什麼,以及他們如何努力克服這些挑戰並成為 Web3 遊戲的暴雪。

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首先,你能告訴我們更多關於你自己和你的背景的信息嗎?你是怎麼進入加密貨幣領域的?你之前是做什麼的?

我在 Web 和 IT 領域擁有超過 10 年的經驗,我還學會瞭如何通過領導努力來發展業務和擴大規模。我主要關注幾個關鍵領域,包括人工智能、虛擬現實、3D 建模、移動應用程序開發、網絡開發和營銷、平面設計和在線銷售。

我於 2016 年開始在技術領域工作,最終於 2018 年加入 IMPERIUM Games,擔任首席業務發展官。後來,在 2019 年,我成為 Veles Technologies 的首席執行官,Veles Technologies 是一家歐洲家用和日常 VR 耳機製造商。

不久之後,在 2021 年夏天,我開始以聯合創始人兼首席執行官的身份從事 Cyber​​ Arena 的工作,啟動我們的戰鬥元宇宙,將其帶給大眾。

深入其中,Cyber​​ Arena 將游戲玩家非常熟悉和喜愛的概念——格鬥遊戲——帶到了 Web3。這裡有很多東西要解壓,所以:

  • 你為什麼決定在 Web3 空間中構建?

主要是兩件事:

– 第一,我們看到 Web3 有潛力實現所有遊戲玩家“邊玩邊賺”的夢想

– 第二,我們看到我們有很大的潛力,因為缺乏積極主動的團隊來製作具有令人上癮且流暢的遊戲玩法的優質遊戲

  • 您認為 Web3 遊戲相對於傳統遊戲的優勢是什麼?

只有前 2% 的遊戲玩家從主流遊戲中賺錢,他們大多是職業遊戲玩家。在 Web3 中,我們看到每個人在玩遊戲時都有平等的機會賺錢,當然,用戶在 Web3 中購買的所有東西都擁有這些資源,傳統遊戲沒有這樣的優勢。

我們的座右銘是:“在傳統遊戲中,人們會投資金錢來享受美好時光......有了 Cyber​​ Arena,人們將能夠投入美好時光來賺錢”。

您認為當前的市場環境會長期影響 Web3 嗎?

我認為加密貨幣正在經歷一個清理期,這是非常好的。我也覺得我們已經接近底部,但我們看到 2024 年的前景非常光明。

Cyber​​ Arena 小伙伴們在旅途中遇到的最大挑戰是什麼?

在開發方面:多人遊戲,創建零延遲格鬥遊戲一點也不容易,我們優化了遊戲,使其幾乎可以在任何設備上以高質量圖形運行。

你最期待什麼,你希望在 Web3 遊戲領域實現什麼?

Cyber​​ Metaverse的第二階段,我們將介紹一些最近進入加密空間的Holywood名人,然後我們將整合其他項目和不可替代令牌的社區,並讓他們有機會與每個人發生衝突其他。

我們希望開發更多的遊戲並將其集成到 Web3 協議中,擴展遊戲類別,成為 Web3 暴雪。

我們希望為 Web3 遊戲設定新標準,並將 GameFi 提升到一個新的水平。

能給我們介紹一下 Cyber​​ Arena 遊戲玩法方面的一些細節嗎?是否有不同的模式、角色背景故事等?

Cyber​​ Arena 是一款快速粘合的 2.5D 格鬥遊戲,與鐵拳一樣。每個角色都有不同的戰鬥風格、動畫和深刻的知識。有4種主要遊戲模式:

有故事模式。這是單人遊戲模式,人們將首先學習戰鬥機的基礎知識。每個角色都有獨特的故事、遊戲經歷和人生道路。用戶可以升級角色並幫助他們實現個人復仇或解放目標。

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還有一種聯賽模式——在這種模式下,用戶可以在聯賽中晉級,攀登排行榜系統,領取 NFT 和專屬代幣,並在每個賽季結束時獲得追踪獎勵。

錦標賽模式專為玩家參加錦標賽而設計。為此,他們必須擁有錦標賽門票,這樣他們就可以使用錦標賽門票並選擇最多 128 名玩家參加的各種難度和錦標賽規模。獎勵系統就像大學獎勵系統一樣,人們只需贏得一場比賽即可退還門票,無論比賽規模如何,隨後的每一場胜利都將是純利潤。

對戰模式:這是點數遊戲,用戶可以在其中創建自己的戰鬥建議並設定規則或接受其他戰士的建議並開始爭奪 CAT 代幣……贏者通吃!

你的原生代幣——CAT——它有什麼功能?

CAT 代幣的實用性是由 Web2 和 Web3 元宇宙經濟的優勢和遊戲價值驅動的。我們是第一個擁有 Web2 和 Web3 兩款遊戲的 Web3 遊戲項目,兩款遊戲的 50% 收入在回購中重新分配。回購的代幣將被重定向到銷毀、流動性、質押獎勵和空投。

來自遊戲經濟的代幣價值

  1. 回購:遊戲和協議收入的 50% 用於在市場上購買代幣。
  2. 銷毀:治理可以投票銷毀最多 25% 的回購代幣。
  3. 質押獎勵:在市場上購買的代幣中,高達 75% 的代幣將分配給質押者。
  4. 區塊:質押代幣需要 10 天的冷卻時間才能退出,繞過此冷卻時間會對您的主要質押產生 12% 的費用。一半的回收費用放入彩票池,每週分配給 2 名質押者。
  5. 流動性激勵:LP 代幣在質押獎勵中的權重增加 50%。

遊戲中的硬幣價值

  1. 質押:質押代幣和 LP 代幣可解鎖某些皮膚。
  2. 折扣:遊戲內 NFT(例如皮膚)的兌換收取 5% 的特許權使用費。如果玩家下注的遊戲籌碼達到最低金額,則該費用可打折至 3.5%。
  3. 回購:35% 的 NFT 交易費用在市場上回購,DAO 可以投票銷毀。
  4. 質押收益:高達35%的NFT交易手續費可作為質押獎勵。
  5. NFT 鑄幣:遊戲中的 Web2 皮膚可以通過燃燒一定數量的遊戲代幣升級為 NFT。

與 Cyber​​ Arena 聯合創始人兼首席執行官 Nikola Paunović 談論 Web3 遊戲的帖子首次出現在CryptoPotato上。