Epic Games(挑戰Apple和Google)將與Mediatonic(Fall Guys)一起玩



Epic Games(挑戰Apple和Google)將與Mediatonic(Fall Guys)一起玩

為什麼Epic Games購買Mediatonic。事實,數字和評論

微交易是唯一的業務模型。幾乎。至少要為開發更嚴肅的項目付出代價。似乎很奇怪(的確,不是,根本不是)支持它的是由蒂姆·斯威尼Tim Sweeney )於1991年創立的Potomac軟件公司,他們與Google和Apple展開了殘酷的爭奪,以保持他們在用戶購買量上所佔的百分比( 這裡我們有講的很好,仍然在等待解決,並且在司法教室到歐盟的幾個教室裡都有待解決)。但是現在很明顯,Epic Games將所有的賭注都押在了這種收益上,以至於它剛剛購買了Mediatonic或那些產下金蛋的鵝: Fall Guys 。但是,讓我們按順序進行。

史詩遊戲的新商業模式

曾經有一個Epic Games,一個“純”軟件公司,從某種意義上說它只是在考慮開發。經過一系列平庸的視頻遊戲(今天沒人記得),他開發了虛幻引擎。那是1998年,《虛幻》是《雷神之鎚》 (1996)的一個相當無恥的克隆,《雷神》本身就是《毀滅戰士》 (1993)的複製品。但是DoomQuake至少共享了同一個開發團隊。

事實是,虛幻遊戲在史詩遊戲的歷史中起著根本性的作用。實際上,從視覺上講,該遊戲具有出色的技巧(燈光效果,反射,透明膠片,詳細的紋理)和多邊形的複雜性,這在當時是無法實現的。斯威尼然後打開了一個眾所周知的燈泡:為什麼不許可遊戲的圖形引擎虛幻引擎,該引擎花了團隊三年的時間,加上開發視頻遊戲所需的全部資金?

降低業務風險的許可

開發視頻遊戲是一個黑暗的飛躍:需要大量的投資和大量的資源(在開始研究結構時,一兩個學生在車庫裡製作視頻遊戲的時代已經過去了);租用圖形引擎可以使生活更好。空的調色板是經過許可的,它由使用它來決定如何使用它的人決定,他們不會承擔遊戲對公眾沒有吸引力並留在貨架上的風險。

從不真實的引擎到實時服務

此舉是成功的。今天,普通玩家不知道虛幻是什麼,但他知道虛幻引擎。圖形引擎第五版於2020年5月13日在PlayStation 5上展示,這讓您嘆為觀止。您看到的以1:20開始的遊戲不存在,可能永遠不會存在。它可以使人們了解虛幻引擎在決定租借它以開發其視頻遊戲的人手中可以做什麼。甚至還沒有說過,當前的控制台能夠真正用同一個標題一起完成所有這些令人驚奇的事情。

這是Epic Games業務的一部分。金錢(真實的,容易的)來自另一種活動,但是與許可軟件的概念密切相關,並且可以接受零散且時間延遲的付款作為交換。具有微交易的實時服務標題。 Epic Games目前已由中國巨頭騰訊擁有40%的股份(這為挑戰Google和Apple提供了必要的安全保障),而Epic Games已經可以依靠FortniteRocket League等兩大重磅炸彈了;現在它還會有Mediatonic陪嫁的Fall Guys

史詩級遊戲將如何處理縱容性

因此,Epic Games的策略現在很明確。除了Mediatonic想要做的事情之外,它的Fall Guys已經收集了創紀錄的數字:從2020年8月4日到同年11月,售出了1100萬份,僅在PC上(該遊戲也可以在遊戲機上使用,並且很快將在Nintendo上出售)切換)。在十月至十一月之間,他設法放置了一百萬本。

一款令所有人瘋狂的遊戲(它的收益也可能使它的當前發行商Devolver Digital(不是最負盛名的公司之一)發生質的飛躍)是一款大逃殺風格的MMO派對遊戲(您需要連接和彼此競爭),其中60多個玩家在網上逐輪比賽,直到只有一名獲勝者。 Fall Guys價格便宜(20歐元),經常出售,並且包含臭名昭著的“遊戲期間的可選購買”,它們可以帶來真正的收益,因為它允許您將要約分解成多個單獨出售的微型內容。好像您決定出售一所單獨的磚塊,磚塊,管道一樣,而不是房子……沒有人會如此瘋狂地購買它:但是,遊戲玩家會。史詩般的遊戲已經了解了這一點,在鐵桿炙手可熱的情況下,Mediatonic將會繼續發揮作用。


這是在 Wed, 03 Mar 2021 10:33:08 +0000 在 https://www.startmag.it/innovazione/epic-games-che-sfida-apple-e-google-si-trastullera-con-mediatonic-fall-guys/ 的報紙 “Scenari Economici” 上發表的文章的翻譯。