WAM 瞄準 900 億美元的市場



WAM 瞄準 900 億美元的市場

“WAM 之於手機遊戲,就像 TikTok 之於娛樂” 自 2012 年以來,手機遊戲市場已經增長了 7 倍,達到 932 億美元。

據全球領先的手機遊戲社區 Pocket Gamer 稱,僅超休閒遊戲就佔所有手機遊戲總下載量的 45% 左右。

WAM 代幣於 2021 年底在 Binance 網絡上推出,管理著世界上第一個此類平台 WAM.app 生態系統。

WAM 迅速成為其祖國羅馬尼亞領先的 GameFi 項目,並吸引了數百萬玩家和數十個對 WAM 創新模式感興趣的國際合作夥伴。

去年初,WAM 的成功開始得到認可,在推出後的前三個月內,超過 350 萬玩家實現了它。

該平台隨後被提名為 2021 年手機遊戲獎的決賽入圍者,本質上是手機遊戲行業的奧斯卡獎。年底,它宣布了一輪 270 萬美元的融資,並獲得了六倍的承銷。

該代幣在 Pancakeswap 和 Gate.io 上市後的前 24 小時內交易量超過 1000 萬美元。

WAM 代表表示,他們希望將 1 億用戶帶入平台生態系統:

WAM 和 CBDO 的聯合創始人 Alex Rus 表示:“WAM 將用於手機遊戲,就像 TikTok 用於娛樂等等。我們正在徹底改變遊戲行業,並希望在平台上整合超過 1 億個遊戲用戶,為我們社區的成員,無論是國內還是國際。”

旨在促進生態系統採用和發展的第一步是啟動一個大型推廣項目:WAMoon(發音為 WAM 月亮)及其在國際市場上的 60 天整合,包括平台和代幣。

作為活動的一部分,將有一系列高級別活動和公告,最終使平台發展邁出重要一步。該系列的第一個是質押計劃的啟動。

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