玩賺錢:出了什麼問題,我們該如何解決?



玩賺錢:出了什麼問題,我們該如何解決?

Play-to-Earn: Farcana Metaverse的首席執行官Ilman Shazhaev 問道,可以做些什麼來幫助 P2E 行業製作更可持續和非凡的遊戲

根據區塊鏈遊戲聯盟的數據,僅在 2021 年第三季度,NFT 遊戲就創造了 23.2 億美元的收入。大多數新的 Play-to-Earn (P2E) 項目都承諾提供一個迷人的新虛擬世界。這正是吸引來自世界各地的投資者的原因,他們投入數千美元只是為了獲得一款新遊戲。

這些設計中很少有(如果有的話)有真正的產品可以炫耀。此外,他們中的大多數將代幣的價值建立在視覺上,而不是有趣的遊戲玩法和強大的遊戲經濟性。結果,我們擁有了我們所擁有的:一長串類似的、結構不佳的項目。

為什麼會發生這種情況,我們可以做些什麼來幫助該空間製作更可持續和更出色的作品?

Farcana 玩賺

玩賺錢:專注於產品

P2E 空間的主要問題是大多數項目籌集資金並使用它們來發起大規模的營銷活動。但是他們沒有在實際產品的發展上投入足夠的精力。同時,打造一款包含新功能的熱門產品是遊戲長期成功的關鍵。它還保持穩定的用戶湧入。

這一切都始於研究。一方面,那些花時間研究他們的觀眾的團隊將因此而獲得回報。然而,通過歡迎社區測試遊戲,然後接收和處理他們的反饋來保持這種聯繫同樣重要。然後他們可以用它來改進產品,更好地滿足用戶的需求。

開發強大的代幣經濟學

代幣不穩定是另一個問題。如果項目沒有足夠的吸引力並且不再為代幣提供效用,玩家將不可避免地失去興趣。代幣價值將崩潰,遊戲將陷入遺忘。

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對於一些參與者來說,風險將比其他參與者更大,特別是對於來自發展中或陷入困境的經濟體的人們。我可以提供一個真實的例子。菲律賓一個村莊的漁民放下畢生的工作,在加密貨幣遊戲中賺錢。您可以將收入翻倍。當他計劃在未來幾個月內生活的錢由於遊戲不穩定的代幣經濟學而被燒毀時,你能想像他的失望嗎?

我們的團隊通過使用算力作為抵押解決了遊戲經濟不穩定的問題。玩家加入戰鬥皇室並在 Farcana 的內部容量已經開采出真正的比特幣時賺取。

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玩賺:底線

元界將成為一個鼓勵用戶在舒適區之外探索、逐漸擴展並與他人聯繫的空間。由於它的創造者提供了新的娛樂形式、交流環境和學習空間,我們應該鼓勵人們相互聯繫。

關於作者

Ilman ShazhaevFarcana的首席執行官。他是一位技術企業家,在啟動 IT 和 DeepTech 項目方面擁有豐富的經驗。 Shazhaev 擁有 IT 管理、數據科學和人工智能方面的背景;他發表了 30 篇科學出版物,擁有 10 項註冊專利。 2022 年,Ilman 推出了基於 Farcana 區塊鏈的GameFi項目的製作,這是第一款擁有 BTC 獎池、自有 NFT 市場和大逃殺模式的 AAA 級 P2E 遊戲。該項目引入了一種新的 Play to Hash (P2H) 模型,遊戲的經濟性由其自身的哈希率支持,從而提高了穩定性和透明度。

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Play-to-Earn 帖子:出了什麼問題,我們該如何解決?首次出現在BeInCrypto上。