基於 Telegram 的加密遊戲 Hamster Kombat 在 81 天內擁有 2.39 億用戶



Hamster Kombat 是一款在 Telegram 平台上推出的加密遊戲,在短短 81 天內就獲得了驚人的 2.39 億用戶。 Telegram 富有遠見的執行長 Pavel Durov 將遊戲視為數位服務的變革力量,標誌著區塊鏈技術與大眾市場應用程式整合方式的重大轉變。

Telegram 的 Hamster Kombat 創造了記錄

杜羅夫在擁有 270 萬粉絲的個人 Telegram 頻道上發表了一篇詳細的帖子,分享了他對這款遊戲的快速普及及其在開創數字交互新時代中所發揮的作用的熱情。 「倉鼠快打已經成為每個人都在談論的最新網路現象,」杜羅夫宣布。

他強調了前所未有的用戶獲取速度,並指出:「僅用了 73 天,月度用戶就達到了 1 億。每天都有 450 萬新用戶加入 Hamster Kombat,使其成為世界上成長最快的數位服務。

《倉鼠快打》屬於放置遊戲類型,但因其獨特的前提和遊戲玩法而脫穎而出。玩家一開始扮演一隻禿頭倉鼠的化身,它剛剛簽署了一份合同,成為一家加密貨幣交易所的首席執行官。

主要遊戲玩法包括點擊倉鼠來產生遊戲內硬幣,其次是專注於購買升級以提高交易效率和獲利能力。

遊戲的社交元素非常強大,包括允許玩家透過邀請朋友、解決與 YouTube 影片中的莫爾斯電碼相關的每日代碼或選擇提高其表現的特定每日更新來賺取額外金幣的功能。這種簡單而引人入勝的機制的融合不僅支持了高水準的玩家保留,而且還促進了社群驅動的遊戲方式。

展望未來,Hamster Kombat 將擴大其在區塊鏈領域的影響力。杜羅夫透露,該遊戲計劃在Telegram 開放網路(TON)上鑄造自己的代幣,這是實現區塊鏈技術存取民主化的重要一步。

「很快,Hamster 團隊將在 TON 上鑄造其代幣,向數億人介紹區塊鏈的好處,」杜羅夫說。此次整合標誌著 Telegram 的策略性舉措,即利用其龐大的用戶群和強大的迷你應用平台來影響蓬勃發展的區塊鏈生態系統。

雖然該代幣推出的確切日期尚未公佈,但該遊戲的路線圖表明區塊鏈遊戲交易的關鍵基礎設施已經建立,玩家可以從 2024 年 6 月開始將 TON 錢包連接到他們的遊戲帳戶。

《倉鼠快打》的文化影響超越了其遊戲玩法。該遊戲在社交媒體上佔有重要地位,尤其是在 YouTube 上,它與一些最大的內容創作者競爭。 《Hamster Kombat》YouTube 官方頻道迅速累積了 3,200 萬訂閱者,超過了Mr Beast等破紀錄的頻道。這種社群媒體策略不僅透過互動內容提高玩家參與度,而且還充當加密貨幣教育平台,符合促進玩家對區塊鏈理解的更廣泛目標。

《Hamster Kombat》的成功凸顯了 Web3 遊戲的潛力不僅僅是娛樂。杜羅夫對該遊戲的願景包括其作為全民基本收入(UBI)的可能機制的角色,玩家可以將時間和精力轉化為有形的獎勵。該模型可以深入了解如何建立基於區塊鏈的應用程序,以提供超越傳統遊戲結果的經濟效益。

截至撰寫本文時,TON 的交易價格為 6.63 美元。

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