Chain of Alliance 測試版現已推出



[新聞稿 – 瑞典斯德哥爾摩,2024 年 5 月 7 日]

《Chain of Alliance》今天正式推出 Beta 版本,標誌著 Alpha 1.0 的精緻遊戲體驗的一個重要里程碑

Chain of Alliance今天正式推出Beta 版本。該遊戲標誌著改進和完善遊戲體驗的一個重要里程碑。 Beta 版本的推出代表了玩家在遊戲中互動方式的徹底轉變。 Chain of Alliance 團隊仔細審查了 Alpha 測試人員的回饋,並實施了一系列策略更新,以改善遊戲動態並增強使用者體驗。在 Beta 版本中可以找到以下關鍵的遊戲改進:

戰鬥變化:

  • 縮小網格尺寸:戰鬥網格現在具有更緊湊的 2x2 佈局,強化了英雄的戰略佈局。
  • 刪除行動點(AP):這項變更提供了統一的技能成本,提高了策略彈性和決策速度。
  • 生命值和傷害變化:起始生命值和傷害指標已經過改進,以提高遊​​戲玩法的清晰度。
  • 技能重做:技能現在分為武器技能和職業技能,使你的戰場策略更容易理解和多樣化。

更簡單的狀態效果:

  • 狀態效果已簡化為嘲諷、標記、格擋流血,提高了遊戲清晰度和戰略深度。

魔法傷害消除:

  • 遊戲現在僅具有元素(火、冰、毒和閃電)和物理傷害類型,以消除冗餘並改善遊戲互動。

班級重工:

  • 職業經過重大重新設計,以提高他們在戰鬥中的角色和效率,改善團隊合作和策略規劃。

用戶可以點擊這裡的完整細節來查看整個戰鬥重做的全部內容。

遊戲的Beta 版本不僅展示了開發團隊的辛勤工作和奉獻精神,還突出了遊戲圖形的重大改進。 Chain of Alliance 引入了新的視覺風格,提供了迷人的新外觀,更新的音效以提供增強遊戲體驗的沉浸式音頻,以及新的動畫,使遊戲更具活力和吸引力。

在評論 Beta 版本的發佈時,聯合創始人 Simon Sorgenfrei 和 Dennis Kirsch 表示:「我們對團隊在 Beta 版本上所取得的成就感到非常自豪!儘管我們有更大的野心,但一切都是從創造一款好遊戲開始,這是我們一直在努力的目標,也是我們認為我們有能力創造的目標。我們希望我們的粉絲能夠同意並祝福他們在《聯盟之鏈》測試版中玩得開心!

此外,該團隊還對其進行了改進,以提高可用性,使其更直觀、更易於使用。這些改進與遊戲玩法改進一樣重要,因為它們揭示了遊戲的更新章節。聯盟鏈團隊期待玩家的意見來進一步完善遊戲。

Chain of Alliance 很高興邀請所有玩家,從好奇的玩家到鐵桿玩家,加入我們測試、享受樂趣並塑造遊戲的未來。玩家參與對於不斷改進遊戲以突破戰略遊戲玩法的界限至關重要。

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關於聯盟鏈

Chain of Alliance 是一款創新且引人入勝的回合製派對角色扮演遊戲,其設計首先是為了成為一款出色的遊戲,利用 Web3 的優勢來增強玩家的能力。 Chain of Alliance 提供了一個不斷擴大的遊戲世界,由社群的選擇和行動驅動,鼓勵和獎勵用戶生成的內容。

Chain of Alliance Beta 發布現已上線,首先出現在CryptoPotato上。