視頻遊戲? 2020年的救贖



視頻遊戲? 2020年的救贖

電子遊戲的事實,名稱和觀點

電子遊戲一直為玩家提供逃避現實的能力,但到2020年,他們將扮演更大的角色,充當運動伴侶和社交聚會場所,滿足今年冠狀病毒肆虐的緊急需求。

行為變化?

Axios指出,這是一個重要的方面,因為2020年的轉型“可能會在大流行中倖存下來。儘管今年增加了視頻遊戲使用的某些人將能夠減少在遊戲機前花費的時間,但對於另一些人來說,遊戲將在他們的生活中佔據中心位置”。

對於許多學生,尤其是青少年來說,娛樂和休息時間意味著可以使用Roblox和Minecraft或Fortnite之類的遊戲來延長屏幕時間-儘管有一定的距離也可以社交。這推動了視頻遊戲使用率的數字暴漲。

礦工,ROBLOX和XBOX遊戲通行證的使用速度

例如,在大流行開始後,Minecraft的多人遊戲會話數量增加了近90%。

十月份,Roblox的平台上最受歡迎的遊戲Adopt Me!創下了170萬名並發玩家的世界紀錄。

據報導,微軟在11月份對Xbox Game Pass的承諾比上一年增加了一倍以上。

物理會議的替代品

Minecraft和Roblox之類的遊戲填補了空曠的空間,因為人們可能會通過物理接觸來虛擬替代房間和會議。 Xbox甚至最近發起了一項運動,以使老年人與他們的孫輩建立聯繫。

趣味與訓練的結合

諸如《舞力全開》和《健身拳擊》之類的遊戲同時兼具娛樂性和訓練性兩個重要功能。

當然,經典的視頻遊戲繼續扮演著平常的角色,將人們變成了超級英雄,著名的運動員-甚至在廣受歡迎的《動物穿越:新視野》的情況下,也變成了統治島嶼的生物。

任天堂開關的勝利

但是,並非一切順利。 Nintendo Switch既可以用作手持遊戲設備,又可以用作電視遊戲機,即使在上個月PlayStation 5和Xbox Series X上市後,它仍然是最暢銷的視頻遊戲系統。

“新的控制台無處可尋-據Axios報告。儘管三年前的Switch具有多功能性和經濟便利性,使其特別適合於大流行年份,但這一年份也經常被搶購一空或在全年都處於稀缺狀態”。

虛擬現實並不會打破,而是開始崩潰

與此不同的是,虛擬現實尚未進入大眾市場,但是在經過多年的下行期望之後,在Facebook的Oculus Quest 2首次亮相的推動下,虛擬現實取得了重大進展。 “ Quest被證明能夠提供令人印象深刻的健身應用程序,虛擬音樂會,甚至可以進軍工作場所協作。”

未來?關於疫苗的一切

未來呢?預計隨著PlayStation 5和Xbox Series X越來越可用,明年遊戲將回歸其根源。昂貴的遊戲機將大量出售,但主要賣給過去吸引遊戲機遊戲的人。 Axios總結道:“大流行”的玩家如果無聊地拿起了控制器或頭戴式耳機,他們是否會繼續玩,還有待觀察。


這是在 Sat, 26 Dec 2020 07:51:53 +0000 在 https://www.startmag.it/innovazione/i-videogiochi-unancora-di-salvezza-nel-2020/ 的報紙 “Scenari Economici” 上發表的文章的翻譯。