藝電 CEO:NFT 是遊戲行業未來的關鍵部分



電子藝界 (EA) 是最大的傳統視頻遊戲發行商之一,但尚未像競爭對手育碧那樣涉足加密遊戲和NFT領域。然而,該公司的 CEO 看到了該領域的潛力,本周稱 NFT(代表數字物品所有權的獨特代幣)和遊戲賺取模型是“我們行業未來的重要組成部分”。

在周三的季度財報電話會議上,EA 首席執行官安德魯·威爾遜被問及該公司(發布 FIFA、模擬人生、戰地和麥登橄欖球聯盟等大型特許經營權)在該領域看到的機會。

“我認為賺錢的遊戲或 NFT 對話仍然非常非常早,並且有很多對話。並且在某種程度上,有很多關於它的炒作,”他根據抄本部分回答。 “我確實認為,在向前發展的基礎上,這將成為我們行業未來的重要組成部分。但現在要弄清楚這將如何運作還為時過早。”

威爾遜指出,EA 在 FIFA 和 Madden 等遊戲中的終極團隊模式取得了成功,玩家可以在遊戲中收集非常有價值的數字交易卡。考慮到這一點,威爾遜說他“對我們在這方面的立場感到滿意。”

但是,Ultimate Team 收藏品被鎖定在每個單獨的遊戲中,不能分別離開 FIFA 或 Madden 的遊戲生態系統。在Axie InfinityThe Sandbox等遊戲中,物品被表示為 NFT 收藏品,可以自由轉售或交易,並有可能作為不斷發展的未來元宇宙的一部分帶入其他遊戲或空間。

這是一個關鍵的差異化因素,並非傳統遊戲領域的每個主要參與者似乎都對這種變化持開放態度。 Steam 是領先的數字 PC 遊戲市場, 最近禁止開發商發布使用區塊鏈技術和/或具有 NFT 或加密貨幣掛鉤的遊戲。加密貨幣和數字權利倡導者反對這一決定,Steam 創作者 Valve 尚未解釋這一變化。

威爾遜並沒有深入探討 EA 可能如何接受 NFT 遊戲元素或類似 Axie Infinity 的遊戲賺取模型,該模型用加密代幣獎勵玩家。但是,他建議加密遊戲的資產所有權元素可以為玩家創造更深層次的參與度。

“任何能讓更多人參與進來並在它所創造的娛樂環境中讓這些人參與更多時間的事情,我認為隨著時間的推移,這是一件好事,”他說。 “我認為這是我們現場服務的基礎。”

Animoca Brands 從育碧和其他公司籌集 6500 萬美元用於 NFT 遊戲推廣

Ubisoft 是刺客信條和育碧等遊戲的發行商,過去曾發布過幾個由NFT 驅動小型實驗性項目,並支持該領域的各種團隊和項目。最近,育碧在該領域進行了首次投資,在最新一輪 6500 萬美元的融資中支持了沙盒發行商 Animoca Brands

Animoca Brands 創始人兼執行主席蕭逸上個月告訴Decrypt ,它將與育碧合作開發基於 NFT 的遊戲。在上週的財報電話會議上,育碧領導層確認了這一立場,並表示它確實在致力於基於區塊鏈的項目。 Ubisoft 首席執行官 Yves Guillemot 表示,發行商希望“成為該領域的主要參與者之一”。