如果我們考慮義大利經濟的驅動產業,我們會立即想到旅遊業、農產品、時尚或汽車業。然而,有一個行業默默地但以驚人的數字繼續每年創造數十億歐元的收入:公共博彩業。
根據海關和壟斷管理局的數據,2023年,光是博彩業就創造了超過1,360億歐元的收入,成為經濟和國家稅收的重要支柱。
在此背景下, iGaming領域(即透過數位裝置進行遠端遊戲)正獲得越來越大的發展,特別是由於其能夠快速適應消費者的數位習慣。
行業入口網站Deally.eu發布的關於 2025 年 4 月數據的詳細分析很好地展現了該行業的健康狀況:在線賭場和博彩(數字和代理機構)明顯在增長,而撲克則在下降。
線上賭場:老虎機和真人遊戲推動支出成長 17.2%
線上賭場產業(老虎機、輪盤、二十一點和百家樂等桌上遊戲、有真人荷官的真人賭場、賓果遊戲和技巧遊戲)4 月份的支出為2.514 億歐元,比上年增長了17.2% 。總募集金額達63億歐元。
Lottomatica佔據該領域主導地位,佔有超過 30% 的市場份額,其次是Sisal 、 Eurobet 、 888和Snai 。 Betsson Group和Admiral Sport也成長強勁,這表明技術創新和遊戲目錄的廣度仍然可以發揮重要作用。
線上博弈:+15.5%,得益於體育賽事和行動服務
線上體育博彩(包括透過網路或應用程式對體育賽事進行的所有投注,包括賽前和現場投注)達到1.677 億歐元,與 2024 年同期相比增長15.5%。總收入達11.7 億歐元。
Lottomatica在該領域也保持領先地位,佔 30.89% 的支出份額。在最有趣的表現中, Betsson Group (+300%)和Domus Bet (+172.7%)脫穎而出,證明即使是知名度較低的公司也能吸引新的用戶群。
機構投注:+23.6%,實體通路維持堅挺
代理商投注部門(包括在授權銷售點進行的投注,這種管道仍然受到那些喜歡「傳統」或數位化程度較低的體驗的人的歡迎)在 4 月份表現最佳,增長率為+23.6% ,收入為1.126 億歐元。
Lottomatica再次以超過 42% 的支出份額位居榜首。 Quigioco和Vincitù的成長令人驚喜,與前一年相比,其股價增加了一倍多。
錦標賽撲克:-10.2%,線上比賽的吸引力下降
線上錦標賽撲克(即由數位撲克室組織的所有線上錦標賽,具有固定的買入費,並為前幾名選手提供獎金)在前幾個月短暫復甦之後,4 月份萎縮了-10.2% ,總支出為987 萬歐元。
PokerStars仍保持整體領先地位(41.73%),其次是Lottomatica和Sisal 。然而,除後者外,所有主要營運商均報告與 2024 年相比有所下降。
造成下滑的結構性原因之一可能是義大利未能加入共享流動性體系,即無法允許來自不同歐洲國家的球員參加同一場賽事。這種限制減少了參與者的數量、獎金池和競爭水平,使得該產品的吸引力不如其他受監管市場提供的產品。
撲克現金:-6.1%,「經典」模式失利
甚至線上現金撲克(玩家自由進出牌桌,每手牌下注真錢)也繼續下滑:4 月份支出為470 萬歐元,與去年同期相比下降了6.1% 。
PokerStars仍然以 37.25% 的支出率領先,但Lottomatica (23.4%)和Sisal (9.74%)的支出率正在逐漸接近,這表明提供的服務日益多樣化。
在這裡,義大利市場與國際市場缺乏融合似乎也阻礙了成長,特別是對於那些尋求更豐富、更多樣化賭桌的常規玩家而言。
最後的考慮
正如Deally.eu所強調的,義大利 iGaming 正在鞏固一些明顯的趨勢:數位賭場和博彩的持續崛起、撲克的放緩以及零售通路的驚人復甦。從宏觀經濟層面來看,該產業仍是國家的重要收入來源,也是消費數位化的試金石。
展望未來,營運商之間的競爭將越來越多地在用戶體驗、技術和監管合規性的基礎上展開,這些都是維持日益緊密聯繫和要求越來越高的公眾信任的關鍵因素。
資料來源: Deally.eu—2025 年 4 月義大利線上遊戲市場報告
文章義大利的線上遊戲:數位賭場發展,撲克落後。 2025 年 4 月的所有數據均來自Scenari Economici 。
這是在 Mon, 19 May 2025 07:51:06 +0000 在 https://scenarieconomici.it/gioco-online-italia-casino-digitale-cresce-poker-arretra-tutti-i-dati-di-aprile-2025/ 的報紙 “Scenari Economici” 上發表的文章的翻譯。