Valve 發布了 Deadlock 的更新,修復了遊戲中的一個關鍵漏洞,該漏洞允許玩家透過同時在多個通道上共享靈魂來顯著增加靈魂收集量。 9 月 17 日發布的新補丁直接解決了這個問題,確保玩家在遊戲早期階段獲得的靈魂數量受到限制。
發布的補丁預計將消除團隊利用該機制獲得巨大優勢的可能性。遊戲發布後,玩家很快就發現了這個漏洞,允許他們切換車道並從敵人的浪潮中獲得額外的靈魂。
在《Deadlock》中,靈魂至關重要,因為它們既是貨幣也是經驗,可以讓玩家升級英雄並獲得力量。利用這一漏洞的隊伍可以使獲得的靈魂數量翻倍,從而產生滾雪球效應,使對方隊伍幾乎不可能競爭或追趕,尤其是在遊戲的早期階段。這種策略在休閒遊戲和競技遊戲中越來越流行,促使 Valve 介入。
Valve 透過新限制阻止靈魂共享漏洞
為了解決這個日益嚴重的問題,Valve 最近的更新對靈魂的獲取方式進行了嚴格的限制。也就是說,玩家現在可以在對線階段從每波四名死去的敵方士兵身上獲得靈魂。這消除了在車道上輪流收集額外靈魂的機會,並恢復了遊戲早期階段的平衡。
這一點尤其重要,因為先前的策略給具有快速清波或快速移動能力的英雄帶來了不公平的優勢,他們可以輕鬆地在車道之間移動並收集額外的靈魂。
協調工作的團隊也可能更有效地執行策略,從而使單獨的玩家和缺乏良好溝通的團隊處於不利地位。除此之外,該漏洞還扼殺了對線階段的創造力和靈活性,迫使團隊依賴可預測的遊戲風格,並堅持機械執行,而不是基於技能的決策風格。
Valve修復了其他錯誤以提高遊戲的穩定性
除了修復靈魂共享漏洞之外,Valve 的更新還重點解決了困擾其玩家群的其他遊戲玩法問題。
其中之一是一個錯誤,有時會阻止士兵在「致命閃光」狀態後死亡,使他們在戰場上停留的時間比預期的要長。另一個修復確保「不可阻擋」狀態現在可以正確阻止射速降低,這個問題之前阻礙了某些角色在壓力下的表現能力。
灰爪的「蓄力射擊」和文迪克塔的「暗殺」能力中的鏡頭錯誤也已修復,提高了戰鬥中的視覺清晰度。這些變更的目標是改善整體遊戲體驗,以便玩家可以體驗死鎖而不會出現重大錯誤或平衡問題。