探索 90 年代被遺忘的漫威遊戲



20 世紀 90 年代是漫威漫畫的黃金時代,其人氣激增並延伸到了電子遊戲領域。雖然那個十年的一些漫威遊戲至今仍廣受讚譽,但也有許多遊戲因為過時的畫面和乏善可陳的遊戲玩法而逐漸被遺忘。在這篇文章中,我們將沿著記憶之路,發現八款 90 年代被遺忘的漫威遊戲,這些遊戲可能已經被你忽略了。

重金屬中的鋼鐵人和 XO Manowar:錯失的交叉機會

《Iron Man & XO Manowar in Heavy Metal》於 1996 年在多個平台上發布,試圖將兩個標誌性的 Marvel 角色聚集在一款橫向捲軸射擊遊戲中。遊戲的情節圍繞著保護宇宙立方體免受一群超級惡棍的攻擊,玩家收集能量並與敵人戰鬥。然而,該遊戲受到了廣泛的負面評論,因為它感覺已經過時了,特別是在新興的 3D 遊戲機遊戲場景中。它可以在 PlayStation、Sega Saturn 和各種手持設備上使用,但這些平台都沒有獲得好評。

無敵浩克:萬神殿傳奇:一款平淡的格鬥遊戲

Eidos Interactive於1997年將《綠巨人浩克:萬神殿傳奇》帶到了PlayStation和Sega Saturn。這款遊戲試圖將格鬥遊戲格式引入3D一代家用遊戲機,但失敗了。儘管具有 3D 環境,綠巨人和敵人都被渲染為 2D 精靈,導致圖形體驗平淡無奇。緩慢的控制和平淡的圖形進一步削弱了遊戲玩法。儘管深入探討了漫畫故事中與 U-Foe 和 Trauma 的戰鬥,但這款遊戲通常被認為是電子遊戲歷史上最糟糕的遊戲之一。

X戰警:天啟的蹂躪:一款格格不入的第一人稱射擊遊戲

作為將超級英雄類型與第一人稱射擊遊戲融合的罕見嘗試,《X戰警:天啟的蹂躪》於 1997 年在 PC 上發布。然而,這一獨特的實驗未能完全抓住 X 戰警的精髓。 。遊戲基於 Quake 引擎,讓玩家在充滿 X 戰警克隆人的關卡中奮力拼搏。儘管它在 PC 射擊遊戲非常成功的時期問世,但遊戲的圖形、關卡設計以及與 X 戰警許可的尷尬配合仍然有很多不足之處。它最終於 2006 年作為免費軟體重新發布,主要針對該系列的鐵桿粉絲。

X戰警:魔力世界:重複的橫向捲軸遊戲

《X 戰警:Mojo 世界》於 1996 年登陸 Sega Game Gear 和 Master System。這款橫向捲軸平台遊戲允許玩家控制金剛狼和盜賊等角色,在 Mojo 中面對熟悉的敵人。世界。雖然遊戲充分利用了 Game Gear 的 8 位元彩色圖形,但關卡設計重複且缺乏想像。該遊戲雖然不是該類型或系列中最糟糕的,但主要吸引了 Game Gear 愛好者和忠實的 X 戰警粉絲。

《神奇四俠》——平淡無奇的 2D 格鬥遊戲

1997 年,《神奇四俠》登陸 PlayStation,試圖透過漫威的四位超級英雄復興 2D 格鬥遊戲類型。不幸的是,這種類型的遊戲在 20 世紀 90 年代末期的鼎盛時期早已過去,而且遊戲的圖像品質較差,控制也很笨拙。儘管將神奇四俠的所有四位成員都提供為可玩角色,但橫向捲軸體驗未能公正地對待這些標誌性英雄。世嘉土星版本曾宣布推出,但最終被取消,IGN 甚至稱其為有史以來最糟糕的遊戲之一。遊戲唯一的可取之處是其不協調的時髦爵士樂配樂,與平淡的遊戲玩法形成鮮明對比。

《寶石之戰》中的漫威超級英雄:一款平衡的格鬥遊戲

基於《無限之戰》的事件,《漫威超級英雄:寶石之戰》於1996 年在SNES 上發布。這款平台格鬥遊戲允許玩家在綠巨人、蜘蛛人、鋼鐵人、金鋼狼或隊長之間進行選擇美國,每個人都有獨特的能力和屬性。遊戲很好地平衡了五位超級英雄,其中包括夜魔俠、末日博士和銀影俠等漫威宇宙中的一些反派,以及薩諾斯的客串。從標誌性的《Final Fight》中汲取靈感,這款遊戲在充滿超級英雄遊戲的十年中大放異彩。

銀河風暴中的復仇者:先鋒助理角色

Data East於1995年推出的《銀河風暴復仇者》是一款將輔助角色引入一對一戰斗形式的格鬥遊戲,這是該類型的開創性舉措。遊戲採用 3D 渲染精靈和充滿活力的視覺效果,展示了美國隊長和雷霆之擊等角色,以及許多其他輔助角色。這款格鬥遊戲以漫畫系列《銀河風暴行動》為背景,為未來的章節奠定了基礎,包括著名的《漫威 vs 卡普空:超級英雄之戰》。

懲罰者:終極報復!:軌道射擊冒險

1991年,Acclaim發行了《制裁者:終極報復!》對於 Game Boy 來說,這是漫威系列的一個不尋常的作品。這款軌道射擊遊戲將弗蘭克·卡斯爾 (Frank Castle) 對黑手黨復仇的追求帶到了緊湊的掌上游戲中。遊戲中蜘蛛人在過場動畫中客串,並在玩家消滅俘虜後扮演人質救援者。 《制裁者:終極復仇!》是去年發布的 NES 版本的便攜式改編版,提供軌道射擊遊戲,並以 Hitman、Sijo Kanaka、Colonel Kliegg 和 Jigsaw 等反派角色為主角。

雖然 90 年代是漫威漫畫和電玩遊戲的變革時期,但並非那個時代的所有漫威遊戲都取得了持久的成功。有些遊戲,例如《鋼鐵人與 XO Manowar in Heavy Metal》和《無敵浩克:萬神殿傳奇》,成為了過時的圖像和無趣的遊戲玩法的受害者。其他遊戲,如《寶石之戰中的漫威超級英雄》和《銀河風暴中的復仇者》,則憑藉著創新的機制和令人上癮的遊戲玩法,在電玩史上佔有一席之地。這些被遺忘的漫威遊戲提醒我們,開發者在不斷發展的遊戲世界中將深受喜愛的超級英雄帶入生活所面臨的挑戰。